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On 10.08.2020
Last modified:10.08.2020

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Während er auspackt, isst und bastelt, kegeln die anderen Mitspieler abwechselnd in die Vollen. Für jedes gefallene Holz zahlt der bastelnde Spieler 10 Cent, bis er das Ei auf hat und den Inhalt zusammengebastelt hat.

Hat er eine Figur als Inhalt z. Ist ein Puzzle im Ü-Ei kann es teuer werden. Variante 1: Es muss erst eine 6 fallen, bevor die Punkte gezählt werden.

Jeder Spieler legt einen Wurf vor und trägt diesen in den Körper seines Käfers ein. Bei einem Pudel wirft der Kegler erneut, bis er einen Wert erkegelt hat.

Nun muss jeder Spieler versuchen, durch erneutes Kegeln seiner vorgelegten Zahl mit Beinen und Fühlern zu versehen.

Jeder muss also acht Mal die identische Zahl kegeln wie im Körper steht. Gewonnen hat der Spieler, der seinen Käfer als erstes vervollständigt hat.

Wem die Variante zu lange dauert, kann auch z. Jeder Spieler bekommt einen Stern aufgemahlt. In den 5 Spitzen stehen die Zahlen von Diese müssen abgekegelt werden.

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Diese Messungen werden von der Kantar Deutschland GmbH nach dem Skalierbaren Zentralen Messverfahren SZM durchgeführt. Man kann jederzeit aufhören und sich das bis dahin geworfenen Holz gutschreiben lassen.

Hat ein Kegler rund um das Vorderholz abgeräumt, darf er ein neues Brett aufstellen und von vorne beginnen. Die Höchstzahl an Durchgängen wird vorher festgelegt.

Der Spieler mit dem meisten Holz gewinnt. Schnapszahl Einstellung: In die Vollen Spielart: Mannschaftsspiel Wurf: 1. Man kegelt in 2 Mannschaften bis und darf in der Summe keine Schnapszahl, 11, 22, 33, Die Mannschaft fängt wieder bei Null an, wenn ein Spieler eine Schnapszahl erreicht.

Schräger Otto Einstellung: In die Vollen Spielart: Einzelspiel Wurf: 1. Es werden 5 Durchgänge in die Vollen gespielt, wobei der erste Durchgang 1-fach, der zweite doppelt, der dritte 3-fach, der vierte doppelt und der letzte wieder einfach gewertet werden.

Wer die meisten Punkte erreicht, gewinnt. Schuldenspiel Einstellung: In die Vollen Spielart: Mannschaftsspiel Wurf: 1.

Jede Mannschaft hat 12 Euro Schuldvorgabe, die beiden Mannschaften schieben abwechselnd in die Vollen. Das Spiel ist beendet, wenn eine Mannschaft ihren Schuldenberg abgetragen hat.

Schuldner-Partie Einstellung: In die Vollen Spielart: Einzelspiel Wurf: 5. Jeder Spieler hat bei der Kasse 3,00 Euro Schulden. Jeder Spieler hat 5 Würfe in die Vollen, die er einzeln ausführt.

Vom geschuldeten Betrag wird nach jedem Wurf die erreichte Holzzahl bewertet und abgezogen. Guthaben kann nicht entstehen, da bei der Tilgung der Schuld der Spieler lediglich schuldenfrei ausscheidet.

Verbleibende Restschuld nach dem 5. Wurf muss in die Kasse einbezahlt werden. Schwedenspiel Einstellung: In die Vollen Spielart: Einzelspiel Wurf: 3.

Jeder Spieler hat hintereinander drei Kugeln zu Kegeln. Nach jedem Wurf wird neu aufgesetzt und im zweiten Durchgang dürfen nur zwei Kugeln gekegelt werden, im dritten dagegen nur noch eine Kugel.

Gewonnen hat der Kegler, welcher das niedrigste Resultat hat. Sechstagerennen 2 Einstellung: Abräumen ohne Kranzwertung Spielart: Partnerspiel Wurf: 2.

Vor Beginn des Spieles werden jeweils zwei Kegler als Mannschaft ausgelost. Dann wirft jeder Partner zweimal in das auf Abräumen eingestellte Kegelfeld.

Die Partner können unter sich ausmachen, in welcher Reihenfolge sie ihre Würfe absolvieren. Der bessere Kegler wird in der Regel die schwierigen Würfe ausführen.

Jedes umgeworfene Holz zählt 1 Punkt. Die Anzahl der geworfenen Hölzer wird mit dem Tage des Rennens multipliziert, also: Montag mal 1; Dienstag mal 2; Mittwoch mal 3; Donnerstag mal 4; Freitag mal 5; Samstag mal 6.

Jeder Tagessieger durch Einkreisen gekennzeichnet erhält 2 zusätzliche Punkte, die auch mit dem Tag des Rennens multipliziert werde. Gesamtsieger ist die Mannschaft, die am Sonntag am Ruhetag werden alle Punkte addiert die höchste Punktzahl erreicht hat.

Sechstagerennen Einstellung: Abräumen ohne Kranzwertung Spielart: Mannschaftsspiel Wurf: 4. Es wird auf abräumen gestellt.

Jeweils 3 Spieler bilden eine Mannschaft und gehen zusammen auf die Bahn. Je Durchgang darf eine Mannschaft 4 Würfe machen, wobei jeder Kegler einer Mannschaft mindestens 1 Wurf machen muss.

Die Reihenfolge ist beliebig, wer im Durchgang zweimal werfen darf und wann, entscheidet die Mannschaft selbst. Das erzielte Holz wird mit dem Durchgang multipliziert.

Nach jeder Mannschaft wird neu aufgestellt. Es werden 6 Durchgänge gespielt, die letzte Mannschaft muss zahlen.

Dauer: 8 Wurf pro Kegler Variante: In sechs Durchgängen Tage wirft jeder zweimal in die Vollen. Jedes Holz über 5 wird gezählt. Am zweiten Tag 2.

Durchgang werden die gewerteten Holz mit 2, am dritten Tag mit 3 multipliziert. Nach der Halbzeit zwischen drittem und viertem Durchgang wird am fünften Tag wieder mit 2 und am sechsten Tag mit 3 multipliziert.

Siebenerreihe Einstellung: In die Vollen Spielart: Einzelspiel Wurf: 2. Es werden sechs Spalten mit den Zahlen 14,21,28,35,42 und 49 gebildet.

Jeder Spieler hat in sechs Runden jeweils zwei Würfe in die Vollen. Die Ergebnisse werden miteinander multipliziert und in eine der Spalten geschrieben.

In welche Spalte geschrieben wird, entscheidet jeder Spieler selbst. Die Differenz zur Zahl über der Spalte wird pro Punkt mit fünf Cent berechnet: z.

Steigerung Einstellung: In die Vollen Spielart: Einzelspiel Wurf: 1. Gekegelt wird jeweils 1 Wurf in die Vollen.

Das Ergebnis wird nur notiert, wenn der Wurf höher ist, als der des Vordermannes. Gespielt werden 5 Runden. Die Reihenfolge sollte vor Spielbeginn ausgelost werden.

Dauer:5 Wurf pro Kegler. Teufelsspiel Einstellung: In die Vollen Spielart: Einzelspiel Wurf: 1. Jeder Spieler kann selbst bestimmen wie lange er kegeln will.

Alle Hölzer werden addiert. Sobald ein Pudel, eine 3 oder eine 5 fallen, wird alles gelöscht und man muss sich setzten. Man bestimmt also selber wenn man seine erzielten Hölzer notiert haben möchte.

Dann ist ebenfalls der nächste an der Reihe. Telefonieren Einstellung: In die Vollen Spielart: Einzelspiel Wurf: 1. Jeder Kegler legt eine Zahl vor und notiert diese neben seinem Namen auf der Tafel.

Runde, jetzt kegelt man zuerst auf die Vollen und versucht nicht seine zuvor erzielten Holz zu holen. Die Zahl die fällt ist die Telefonnummer, die man anruft.

Dann kegelt man noch einmal, die Anzahl der Hölzer, die jetzt fallen werden demjenigen, der die Telefonnummer hat als Strafpunkte angekreidet.

Beispiel: Irmi hat in der 1. Runde eine 5 gekegelt. Das ist jetzt ihre Telefonnummer. Jeder, der in der 2. Runde als 1. Wurf diese Zahl wirft ruft sie an und sie bekommt die Punkte des 2.

Wurfs als Strafe berechnet. Es ist möglich, dass mehrere Kegler die selbe Telefonnummer haben. Danke Irmi. Tortenspiel Einstellung: In die Vollen Spielart: Einzelspiel Wurf: 1.

Man malt auf eine Tafel eine Torte. Diese Torte teilt man in soviel Stücke, wie Personen anwesend sind. Die Namen schreibt man in die Stücke.

Irgend jemand fängt an zu kegeln, z. Diese Person ist nun am Zug und immer so weiter. Wer zuerst 5 Striche in seinem Tortenstück hat, der fliegt raus und zahlt den Höchstbetrag Anzahl der Spieler abzüglich einer Gewinnerperson x 0,20 Cent.

Jeder weitere Spieler der verliert, zahlt dann je Tortenstück 0,20 Cent weniger. Also muss der erste Verlierer 1,80 Euro bezahlen, der nächste 1,60 Euro und immer so weiter.

Wer einen Pudel wirft, bekommt einen Strich und muss noch mal kegeln. Variante: zahlt der Verlierer 0,50 Cent, so kann er wieder mitspielen. Ü-Ei Kegeln.

Ein sehr lustiges Spiel. Auch für Kindergeburtstage geeignet. Jeder Spieler bekommt ein Überraschungsei. Ein Kegler beginnt sein Ü-Ei auszupacken, zu verzehren und den Inhalt zusammen zu basteln.

Während er auspackt, isst und bastelt, kegeln die anderen Mitspieler abwechselnd in die Vollen. Für jedes gefallene Holz zahlt der bastelnde Spieler 10 Cent, bis er das Ei auf hat und den Inhalt zusammengebastelt hat.

Hat er eine Figur als Inhalt z. Ist ein Puzzle im Ü-Ei kann es teuer werden. Variante 1: Es muss erst eine 6 fallen, bevor die Punkte gezählt werden.

Verflixte Sechs Einstellung: In die Vollen Spielart: Mannschaftsspiel Wurf: Zwei Mannschaften versuchen jeweils als Erste mindestens Punkte durch Würfe in die Vollen zu erreichen.

Wie lange ein Durchgang läuft, bestimmt die jeweilige Mannschaft selbst und kann durch rechtzeitiges Aufhören ihre erzielten Punkte retten.

Sieger ist die Mannschaft, die mindestens Punkte oder mehr hat. Die zweite Mannschaft hat Nachwurf und kann so evtl.

Es erfolgt Mannschaftswechsel. Vier gewinnt Einstellung: In die Vollen Spielart: Mannschaftsspiel Wurf: 1. Dieses Raster wird auf der ""X Achse"" von 1 - 9 durchnummeriert.

Ziel ist es, wie im normalen Spiel auch, eine Viererreihe zu erlangen. Das Spiel kann von Einzelspielern oder Mannschaften gespielt werden.

Jeder Spieler oder jede Mannschaft darf je zweimal auf vier verschiedene Figuren werfen. Wird mit einem Wurf abgeräumt, darf wieder aufgestellt werden.

Die Punkte werden zusammengezählt. Jeder geworfene Kegel zählt drei Punkte. Folgende Bilder werden aufgestellt: Bild 1.

König, Rechte und Linke Hinterdame, Hinterholz. Bild 2. König, rechter Bauer und rechte Vorder- und Hinterdame. Bild 3. König, rechte und linke Vorderdame und Vorderholz Bild 4.

König, linker Bauer und linke Vorder- und Hinterdame. Vordereckspiel Einstellung: In die Vollen Spielart: Einzelspiel Wurf: 1.

Bei jedem Durchgang hat der Spieler einen Wurf in die Vollen. Entsprechend der Durchgänge zählen die Treffer einfach, zweifach, dreifach etc.

Das bedeutet im ersten Durchgang z. Vorderkranz holen Einstellung: Bilder Spielart: Mannschaftsspiel Wurf: 1. Jeder Spieler hat pro Auftritt einen Wurf.

Es gewinnt die Mannschaft mit der höchsten Holzzahl aufgestellt wird der Vorderkranz. Vorhersagen Einstellung: In die Vollen Spielart: Einzelspiel Wurf: 5.

Jeder hat fünfmal einen Wurf in die Vollen. Zitate " 10 nackte Frimöse mit richtig feuchten Sösen! Tag Cloud allgemein club highlights kegelabend kegelkönig kegelkönige kegeln kegelstatistik kränze neunen pumpen pumpenkönig pumpenkönige spiele statistik übersicht.

Die 12 Geschworenen Der Kegelclub "Die 12 Geschworenen" wurde durch zwölf Mitglieder im westfälischen Münster gegründet. Wir treffen uns alle vier Wochen im Sport-Center Borkstrasse in geselliger Runde.

Aktuelles im Blog Erster Kegelabend nach Coronapause Juni Die Zahl der Striche werden dementsprechend verrechnet.

Dieses Spiel geht auf 21 Striche. Bei diesem Spiel ist derjenige Sieger, welcher am nächsten an die Jahreszahl kommt. Hier ist wichtig, wenn man die kleinen Zahlen zuerst wirft.

Die grosse Zahl wird in fünf Würfen geworfen. Der Spieler hat nach jedem Wurf zu melden, wo er die geworfene Zahl gesetzt wünscht.

Sieger wird derjenige mit der grössten Zahl. In diesem Sammelsurium findet ihr Verse, diverse Reden und Lieder zum Thema Kegeln. Hier sind ein paar unterhaltsame Spiele aufgelistet, welche sich besonders für einen geselligen Abend in der Kegelbahn eignen: Es zählt was fällt Die beliebige Wurfzahl wird vorher abgemacht.

Grosser Auf- und Abschreiber Jeder Wurf wird dem einzelnen gutgeschrieben; am Schluss haben sich Minus- und Pluspunkte zu decken.

Das Figurenkegeln Es sollte kein Kegler auf dieses unterhaltsame und sehr nützliche Spiel verzichten. Das kleine Diagonal Das kleine Diagonal besteht aus fünf Würfen.

Die Fuchsjagd Die Fuchsjagd ist ein sehr unterhaltendes Spiel indem der Fuchs mit dem ersten Wurf beginnt und dann der erste Mann der Verfolger.

Multiplikator oder Domino Dieses Spiel umfasst 6 Würfe, wovon einer einfach, einer zweifach usw. Die 6 Zahlen addiert ergeben die Rangfolge Drei Würfe Ries um Wer in drei Würfen das Ries nicht abräumen kann, erhält als Strafe einen Strich.

Der Jass Der Jass wird wie folgt geschrieben: Kranz: Punkte Babeli: Punkte Gasse: 90 Punkte Kegel 1, 5, 9 Alle würfe mit Voreck zählen zehnfach, z.

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