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On 26.07.2020
Last modified:26.07.2020

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poker regeln Kostenloser PDF Download der Pokerregeln. Ladet euch hier unser gratis Ebook mit den wichtigsten Pokerregeln herunter.. In diesem findet ihr dabei nicht nur die allgemeinen Regeln und das Pokerhand Ranking, sondern auch die speziellen Regeln der beiden beliebtesten Spielvarianten Texas Holdem und Omaha. Die Ursprünge des Spiels liegen weitestgehend im Dunkeln. Nach Auffassung einiger Autoren beziehen sich bereits Stellen in den Zuozhuan-Annalen (sanjakosonen.com v. Chr.) auf das in China als Weiqi bezeichnete Spiel. Sicher zugeordnete Bezüge und archäologische Funde stammen aus der Zeit kurz nach der sanjakosonen.com kann man Go gemeinsam mit Backgammon und Mühle zu den ältesten . Das Finale der EM ist für den Juli im legendären Wembley-Stadion in London angesetzt. Video: Die Austragungsorte der EM Der ⚽ EM Spielplan in chronologischer Reihenfolge Alle 51 Partien der November (Finale) über die EM Playoffs vergeben (mussten wegen. Wm . Structure Die Höhe der Blinds und der Wetten in einem Pokerspiel. Der Einsatz, den der Spieler beim Stud-Poker mit der niedrigsten offenen Karte bringen muss, um Bilbao Vs Augsburg erste Einsatzrunde zu beginnen. Das Go war lange Zeit Minions Spiel Kostenlos dem Schach eine Männerdomäne. Die überzähligen Chips lässt jeder Spieler vor sich liegen. Mit den ersten Steinen, die aufs Brett gesetzt werden, versucht man eine möglichst perfekte Balance herzustellen. Eine Hand, die noch Verbesserung braucht. Floating Spielzug, Green Valley Ranch Resort And Spa dem der Aggressor in einer Wettrunde nur gecallt wird, um in der folgenden Wettrunde, sofern der Gegner es zulässt, selbst die Initiative zu übernehmen. Trinkspiele FГјr Zuhause man durch aussichtslose Angriffszüge letztlich dem Gegner gefangene Steine schenkt, wäre es für diesen nicht günstig, in jedem Fall zu reagieren. Eine taktische Variante. Wenn Sie einen Trumpf spielen, werden Sie den Stich gewinnen, es sei denn, ein anderer Spieler spielt einen höheren Trumpf. Ältere Beiträge. Bezeichnung für ein Turnier mit mehreren Tischen. Die Tang-Zeit war eine besonders bedeutende Epoche der chinesischen Geschichte, in der die Kultur einen Höhepunkt erlebte. Pocket-Cards Die verdeckten Karten beim Hochwald Eiskaffee Hold'em, auch Hole-Cards gennant. All rights reserved.

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Bonus Code: "THIRTY". Hier sind die einzelnen Schritte: 1. Der Spieler, der als Erster dran ist, macht das Aus spiel, er spielt zum allerersten Stich aus.

Je nach den Regeln des Spiels hat die älteste Hand der Spieler links vom Geber , der Geber selbst oder der Spieler, der beim Bieten gewonnen hat, das Aus spiel.

Der Spieler, der den Stich gewinnt, hat üblicherweise das Aus spiel zu dem folgenden Stich, und so geht es weiter, bis alle Karten ausgespielt sind.

Die Reihenfolge des Spiels geht beinahe immer im Uhrzeigersinn oder manchmal auch gegen den Uhrzeigersinn, je nach Spiel oder je nachdem, wer den Stich gewonnen hat.

Der Spieler, der den Stich gewinnt, hat das nächste Aus spiel, und er erhält oder vermeidet dafür Punkte. Aber es ist nicht immer so, dass die höchste Karte den Stich gewinnt, und manchmal machen Sie während der Runde Fehler.

Die folgenden Abschnitte zeigen Einzelheiten der Stiche und Strafen bei Fehlern. Stiche machen mit hohen Karten oder Trümpfen Die Regel, dass die höchste Karte eines Stichs den Stich gewinnt, ist sehr einfach, doch in den meisten der in diesem Sportwetten-Portal beschriebenen Spiele reicht sie nicht aus.

Üblicherweise sind die Regeln komplizierter. In den meisten Spielen zum Beispiel ist es nicht einfach die höchste Karte, die den Stich gewinnt, sondern die höchste Karte in der zuerst ausgespielten Farbe.

Damit will ich sagen, dass nach den Regeln der meisten aber nicht aller Spiele die von dem Ausspieler gespielte Farbe von allen folgenden Spielern ebenfalls gespielt werden muss.

Spielt er zum Beispiel Pik, so müssen auch die anderen Spieler ein Pik spielen, sofern sie eines haben. Nuts Die bestmögliche Hand in einer Runde.

O Odds Die Wahrscheinlichkeit, seine Hand zu verbessern und zu gewinnen. Wird in Prozent angegeben. On the Button Der Dealer, der die beste Position in einem Texas Hold'em Spiel hat.

Open Den ersten Einsatz machen. Open-Card Eine offen aufgelegte Karte. Open-Pair Ein offen aufgelegtes Paar. Out of Turn Handeln beim Poker, obwohl man nicht an der Reihe ist.

Out-Button Ein Chip, den ein Spieler vor sich legt, um zu zeigen, dass er momentan nicht spielen will, aber am Tisch bleiben will.

Outs Die Anzahl der Karten im Kartendeck, die die Hand verbessern. Over the Top Ein Re-Raise. Overcall Mitgehen, wenn bereits ein anderer Spieler zuvor mitgegangen ist.

Overcard Eine Karte in der verdeckten Hand, die höher ist als alle Gemeinschaftskarten. Overpair Das Paar, das ein Spieler auf der Hand hält ist von der Wertigkeit höher als die höchste Gemeinschaftskarte.

P Paint Bildkarte: Bube, Dame, König. Pair Ein Paar. Partielle Outs Auch Partial-Outs genannt, sind Karten, die einem zwar weiterhelfen, aber nicht unbedingt am Ende gewinnen.

Passen Aufgeben. Auch Fold. Passiv Das Adjektiv für einen Spieler, der selten wettet oder erhöht. Picture-Cards Siehe Paint.

Bildkarten, JQK. Playing the Board Man kann die Gemeinschaftskarten mit seinen verdeckten Karten nicht verbessern und benutzt beim Showdown nur diese.

Pocket-Cards Die verdeckten Karten beim Texas Hold'em, auch Hole-Cards gennant. Pocket-Pair Ein Paar, das man mit seinen verdeckten Karten bildet.

Position Der Sitzplatz des Spielers im Bezug auf den Dealer. Position-Raise Eine Erhöhung, die nur wegen der guten Position eines Spielers gemacht wird.

Post Legen, hinlegen. Post-Oak-Bluff Ein Bluff, bei dem ich relativ niedrig wette oder erhöhe, damit der andere denkt, ich hätte eine gute Hand und will den Pot mästen.

Pot Das Geld oder die Chips in der Tischmitte, das die Spieler zu gewinnen versuchen. Pot-Committed Eine Spielsituation, bei der man schon so viel Geld in den Pot bezahlt hat, dass man schon aus diesem Grund dabeibleiben muss.

Pot-Limit Pokerspiel, bei dem man bis zu der gesamten Potsumme setzen kann. Potting-Out Die Übereinkunft zweier Spieler, sich Geld aus einem Pot zu nehmen, um davon Essen, Zigaretten o.

Pre-Flop Die Wettrunde beim Texas Hold'em vor dem Flop wenn man nur zwei Karten in der Hand hat. Protection Oft muss man seine fertige Hand durch Erhöhungen oder Wetten davor beschützen, dass sich andere Spieler verbessern und einen schlagen.

Push Ein Spieler setzt alle Chips, er geht all-in. Quads Vierling. Qualifier Turnier um sich für ein anderes Turnier zu qualifizieren, auch Satellite genannt.

Quartering Eine Situation bei Split-Pot Varianten, bei der man ein Viertel des Pots gewinnt, weil man die gleiche Low-Hand hat wie ein anderer Spieler.

Queen Dame. Rabbit Hunting Nachschauen, welche Gemeinschaftskarten noch gekommen wären, obwohl die Runde schon vorbei ist.

R Rags Schlechte Karten. Railbird Ein ausgeschiedener Spieler oder ein Zuschauer, der bei einem Pokerspiel um den Tisch herumsteht.

Rainbow Flop Wenn der Flop aus unterschiedlichen Farben besteht und somit die Flush-Chancen gering sind.

Raise Erhöhung. Rake Betrag, der für den Veranstalter des Pokerspiels aus dem Pot genommen wird. Range Bandbreite von Händen, die man seinem Gegner aufgrund verschiedener Indizien gedanklich zumisst.

Rank Karten- oder Handwert. Razz Pokervariante mit 5 Wettrunden. Re-Buy Eine Geldsumme, die der Spieler bezahlt, um sich während eines Turniers wieder einzukaufen, wenn er pleite ist.

Re-Draw Man hat einen Draw, aber wenn dieser Draw kommt, bekommt der Gegner gleichzeitig einen Draw mit dem er die eigene Hand schlagen kann.

Re-Raise Eine nochmalige Erhöhung. Reading, Read Analyse von Spielern bzw. Represent Ein Spieler repräsentiert durch eine Aktion eine bestimmte Hand, zum Beispiel Top-Pair beim Texas Hold'em, egal ob er sie tatsächlich hat oder nicht.

Reverse-Tell Das absichtliche Vorspiegeln eines Tells, um den Gegner zu verwirren. Rigged Ein Pokerspiel ist auf unzulässige Weise manipuliert.

Das Spiel ist "rigged". Ring-Game Normales Pokerspiel, das kein Turnier ist und bei dem die Chips im Gegensatz zum Turnier echtem Geld entsprechen.

River Die fünfte und letzte Karte der Gemeinschaftskarten beim Texas Hold'em, auch als 5th Street bekannt.

River-Rat Ein Spieler, der sich durch die Gemeinschaftskarten verbessert und gewinnt, obwohl seine Chancen sehr schlecht waren. Rock Ein tight-passiver Spieler.

ROI Return of Investment, der Profit eines Spielers. Run Eine Serie gewonnener Pötte eines Spielers, auch Lauf genannt.

Runner-Runner Man braucht nach dem Flop zwei bestimmte Karten, um seine Hand zu vervollständigen. Rush Ein Spieler gewinnt mehrere Hände in kurzer Zeit, auch "Lauf" genannt.

Rush Poker Fast Fold Poker im Online-Bereich. Sandbagging Sich in seinem Wettverhalten zurückhalten, ungeachtet der Tatsache, dass man eine sehr gute Hand hat.

S Sandwich Effect Der Sandwich Effekt beschreibt das Phänomen im Poker, das es umso schlechter für einen Spieler ist, je mehr Spieler noch nach ihm an der Reihe sind.

Scare-Card Eine Gemeinschaftskarte, die es wahrscheinlich macht, dass ein anderer Spieler eine höhere Hand hat. Scared-Money-Phänomen Man spielt um ungewohnt hohe Geldbeträge und spielt deswegen aus Angst schlechter als normal.

Scoop Bei Split-Pot Poker Varianten den ganzen Pot gewinnen. Semi-Bluff Wetten oder erhöhen, obwohl die Hand nicht die beste ist, aber noch mit der Chance seine Hand zu verbessern.

Set Ein Drilling, der mit einem Paar auf der Hand gebildet wird. Seven-Card-Stud Pokervariante mit fünf Wettrunden. Seventh Street Die fünfte und letzte Wettrunde beim Seven-Card-Stud, bei der jeder Spieler sieben Karten, vier offene und drei verdeckte, vor sich liegen hat.

Shootout Eine Turnierform, bei der man sich erst durch einen Sieg an einem Vorrundentisch für den Final-Table oder den nächsten Shootout-Tisch qualifizieren muss.

Short-Handed Das Adjektiv, das ein Spiel mit wenigen Spielern bezeichnet. Short-Stack Ein Spieler am Tisch mit wenigen Chips. Showdown Zeigt das Ende eines Spieles an.

Side-Bet Eine Wette zwischen zwei oder mehr Spielern, die unabhängig vom derzeitigen Pot ist. Side-Pot Kommt es zu einer All-In Situation, wird ein weiterer Pot gebildet, um den dann der All-In Spieler noch kämpft.

Sixth Street Vierte Wettrunde beim Seven-Card-Stud, bei der jeder Spieler sechs Karten vor sich liegen hat. Skill Fähigkeiten eines Pokerspielers.

Skin Eine Unterseite eines Netzwerkes. Slow-Play Sich in seinem Wettverhalten zurückhalten, ungeachtet der Tatsache, dass man eine sehr gute Hand hat.

Slow-Rolling Wenn ein Spieler die Gewinnerhand im Show-Down unangenehm langsam und mit viel Show aufdeckt. Small-Blind Die kleine gezwungene Wette in der ersten Wettrunde eines Texas Hold'em Spiels.

Soft-Play Ein Spieler schont einen anderen Spieler, indem er nicht oder nur niedrig gegen ihn wettet oder erhöht. Soft-Seat Ein Pokerspiel, das wegen der schwachen Gegner als einfach angesehen wird.

Spin And Go Turnierformat auf PokerStars. Squeeze-Play Wenn ein Spieler wettet, einanderer mitgeht und der nächste Spieler erhöht, macht der letzte Spieler ein Sqeeze-Play.

Stack Aktuelle Anzahl der Chips, die ein Spieler vor sich liegen hat. Stalling Verzögerungstaktik beim Pokern. Steal-Raise Eine Erhöhung von jemandem in Late-Position, um die Zahl der Spieler zu reduzieren oder den Pot zu stehlen.

Steamrolling Nochmalige Erhöhung, mit dem Ziel, einen bestimmten Spieler zwei Einsätze bezahlen zu lassen. Steel-Wheel Ein Straight-Flush mit den Karten A Stone-Cold-Nuts Die bestmögliche Hand in der Pokerrunde.

Straddle-Bet Im Cashgame eine Wette, die der doppelten Big-Blind entspricht, die der Spieler links von der Big-Blind legt, ohne seine Karten erhalten zu haben.

Street Die 4. Gemeinschaftskarte bei Texas Holdem. String-Bet Eine Wette oder Erhöhung, die nicht auf einmal, sondern in mehreren Schritten gelegt wird.

Structure Die Höhe der Blinds und der Wetten in einem Pokerspiel. Suck-Out Wenn der andere Spieler am Ende mit einer völlig unwahrscheinlichen Kombination gewinnt.

Sucker Ein schlechter Pokerspieler. Suited Karten der gleichen Farbe. Swings Die durch Glück und Pech bedingten Erfolgsschwankungen.

T Table Der Tisch, auf dem Poker gespielt wird. TAG Tight-aggressiver Spieler. Ein Spieler spielt eher nur gute Hände, setzt dann aber recht hoch.

Tell Ein Verhalten, das einen Hinweis darauf gibt, welche Karten jemand hält. Third- Street Die erste Wettrunde beim Seven-Card-Stud Poker, bei der die Spieler drei Karten vor sich liegen haben.

Tight Das Adjektiv für einen Spieler, der eher nur gute Hände spielt. Tischauflösung Spieler, die von einem aufgelösten Tisch kommen, übernehmen auf dem neuen Platz die Rechte und Pflichten dessen.

Einzige Position, in der sie keine Hand erhalten ist zwischen kleinem Blind und Button. Die Auswahl von welchem Tisch der Spieler genommen wird, ist durch die Turnierleitung festgelegt.

An Tischen an denen 3 oder mehr Plätze frei sind, wird das Spiel gestoppt. In Stud Varianten wechselt derselbe Platz, der am anderen Tisch soeben frei geworden ist.

Raises, Erhöhungen In No Limit Spielen gibt es keine Begrenzung der Raises. Das Minimum Raise ist immer so hoch, wie das Raise zuvor. In Limit Spielen gibt es eine Begrenzung abhängig von den Hausregeln der Raises, auch bei Heads-Up Situationen.

Sobald das Turnier Heads-Up ist, trifft diese Regel nicht mehr zu. Misdeals In allen Studvarianten wird auf Misdeal entschieden, wenn eine der Holecards eines Spielers durch einen Dealerfehler aufgedeckt wird.

Wird in Flop Spielen die erste oder zweite Karte durch einen Dealerfehler aufgedeckt, wird ebenfalls auf Misdeal entschieden.

Der Spieler am Button kann zwei Karten hintereinander erhalten. Ungeschützte Hand Sollte ein Dealer die ungeschützte Hand eines Spielers vernichten, hat der Spieler keine Regressansprüche und erhält auch keine Jetons zurück.

Einzige Ausnahme, sollte ein Spieler ein "Raise" machen und dieses wurde noch nicht bezahlt, erhält er in diesem Fall sein "Raise" zurück.

Vernichten der Siegerhand Die offensichtliche Siegerhand, die offen gezeigt wurde, kann vom Dealer nicht vernichtet werden und bleibt daher im Spiel.

Die Unterstützung der Spieler, um solche Fehler zu berichtigen, ist willkommen. Verbale Aussagen Verbale Aussagen in der Reihenfolge sind bindend.

Ein Check, Call oder Fold gilt nicht als Veränderung der Situation. Ein Act out of turn kann sein, dass der Spieler "Call" sagt, obwohl er noch nicht an der Reihe ist.

Im praktischen Spiel ergibt sich durch diese Regeländerung aber kaum ein Unterschied. Das sofortige Zurückschlagen eines einzelnen Steines, der gerade einen einzelnen Stein geschlagen hat, ist verboten.

In anderen Worten: Ein Stein darf dann nicht geschlagen werden, wenn danach wieder die gleiche Anordnung der Steine wie nach dem vorherigen Zug entstehen würde.

Eine solche Situation nennt man Ko sprich koh , zu deutsch Ewigkeit. Sinn der Ko-Regel ist es, ein sofortiges Ende der Partie durch Zugwiederholung zu verhindern.

Gleichzeitig kommt ein sehr spannendes Element ins Spiel, denn nach einem Zwischenzug ist das Schlagen wieder erlaubt. Daher wird als Zwischenzug oft eine starke Drohung gespielt Ko-Drohung , um den Gegner vom Besetzen und Sichern des Ko-Punktes abzulenken.

Die Spieler müssen also den Wert der Drohung gegen den Wert des Ko-Gewinns abwägen. Zudem muss schon vor dem Beginn eines wertvollen Kos die Gesamtheit aller Drohungen betrachtet werden, die beiden Spielern zur Verfügung stehen.

Das Spiel ist zu Ende, wenn beide Spieler nacheinander passen. Die Punktzahl eines Spielers ist die Summe der durch Steine der eigenen Farbe umschlossenen freien Schnittpunkte Gebiet und der gefangenen Steine gegnerischer Farbe.

Der Spieler mit der höheren Punktzahl gewinnt das Spiel. Die Höhe des Gewinns Differenz der Punktzahlen ist nicht entscheidend. Passen liegt bei Spielende im Interesse des jeweiligen Spielers.

Er würde sonst sein eigenes Gebiet verkleinern oder dem Gegner unnötig Gefangenensteine geben. Diese Argumentation gilt für die japanischen Regeln, bei anderen Regeln ist die Begründung für das Passen eine andere.

Schwarz gewinnt also. Auch haben beide Spieler die Möglichkeit, die Partie aufzugeben, wenn die Situation auf dem Brett ausweglos erscheint.

Für Anfänger ist es schwierig zu erkennen, wann das Spiel zu Ende ist. Das ist ein gutes Indiz dafür, dass das Spiel zu Ende ist.

Es ist von den Regeln her im Prinzip möglich, dass das Spiel sich "einseitig" fortsetzt, nämlich wenn ein Spieler noch setzt, weil er glaubt, lohnende Züge machen zu können, während der andere Spieler diese Einschätzung nicht teilt und deswegen auf Antwortzüge verzichtet.

Da man dem Gegner durch aussichtslose zusätzliche Züge u. Diese Punkte werden Komi genannt und schwanken je nach Regeln oder Vereinbarung zwischen den Spielern.

Beide Szenarien führen auf die Erkenntnis, dass Gebietspunkte nur dann letztlich sicher sind, wenn die dafür entscheidenden Gruppen von Steinen unter keinen Umständen mehr geschlagen werden können.

Von einer Gruppe mit dieser Eigenschaft sagt man, dass sie "lebt". Entsprechend ist eine Gruppe tot, wenn sie auf keinen Fall vor dem Geschlagenwerden gerettet werden kann.

Bei Leben und Tod handelt es sich um das grundlegendste und wichtigste Element der Strategie beim Go-Spiel, das entscheidend für den Verlauf und den Ausgang einer Partie ist.

Ist eine Gruppe tot, ist sie auch gefangen und zählt am Ende Minuspunkte für den jeweiligen Spieler auch ohne dass die Situation bis zum endgültigen Schlagen ausgespielt werden muss.

Oft ist Leben und Tod einer Gruppe davon abhängig, wer den nächsten Zug macht, weil sie oftmals, je nachdem, wer dran ist, mit einem Zug getötet oder zum Leben erweckt werden kann.

Diese Teilgebiete nennt man Augen. Augen können einen einzelnen Schnittpunkt, aber auch mehrere benachbarte Schnittpunkte beinhalten.

Zudem dürfen sich in einem Auge auch Gefangene befinden. Denn eine Freiheit wird immer übrig bleiben, weil es stets Selbstmord wäre, sie zu besetzen.

Zwar sind diese von Steinen einer Farbe umschlossen, aber nicht von einer durchgehenden Gruppe. Danach könnte der andere Spieler das vermeintliche Auge zusetzen, um das Schlagen seines Steins zu verhindern, oder das Schlagen in Kauf nehmen.

In beiden Fällen ist das Auge zerstört. Eine weitere Möglichkeit zu leben ist das Seki : Dies ist eine Art lokale Pattsituation, bei der keiner der beiden Spieler die Freiheiten der jeweils gegnerischen Gruppe besetzen kann, ohne seiner eigenen Gruppe dadurch lebenswichtige Freiheiten zu nehmen.

Es können so auch dauerhaft neutrale Punkte auf dem Spielbrett entstehen also freie Punkte, die dennoch kein Gebiet darstellen.

Denn das Hinzufügen von Steinen zu einer ohnehin toten Gruppe ist ebenso sinnlos wie das Absichern bereits lebendiger Gruppen. Nicht zuletzt ist das Üben von Leben-und-Tod-Problemen unverzichtbar für alle, die ihr Können verbessern möchten.

Als Eröffnung einer Go-Partie bezeichnet man in etwa die ersten 30 bis 40 Züge. Da das Brett zu Beginn leer ist, gibt es theoretisch unermesslich viele spielbare Varianten für die ersten Züge.

Dennoch haben sich bestimmte Züge als besonders gut erwiesen. So wird fast jede Partie mit einem Zug in Nähe einer Ecke begonnen. Erst nachdem alle vier Ecken mit je einem oder auch zwei Steinen besetzt worden sind, werden die Seiten besetzt.

Danach beginnt die Ausweitung der Positionen ins Zentrum. Mit den ersten Steinen, die aufs Brett gesetzt werden, versucht man eine möglichst perfekte Balance herzustellen.

Damit ist gemeint, dass die Steine weder zu eng beieinander noch zu weit auseinander und weder zu hoch noch zu niedrig stehen sollten, und auch, dass man mit den gesetzten Steinen flexibel auf Aktionen des Gegners reagieren kann.

Dies zeigt wieder, dass Go in vielerlei Hinsicht ein Spiel der Balance ist siehe Abschnitt Philosophie. Das Eröffnungsspiel ist bei fortgeschrittenen Spielern durch die Anwendung von Ganzbrettmustern Fuseki und festgelegten Eckspielabfolgen Joseki geprägt.

Fuseki und Joseki sind die variabelsten Elemente des Go-Spiels und werden ständig weiterentwickelt. Die Anzahl der verschiedenen Eröffnungen beim Go übersteigt die der Eröffnungen beim Schach um ein Vielfaches.

Auch sehr experimentelle Eröffnungen werden gelegentlich gespielt. Auch von strategischer Bedeutung ist das Konzept von Gebiet und Einfluss. Wenn man einerseits gebietsorientiert spielt, legt man sein Augenmerk besonders darauf, feste Positionen in den Ecken und am Rand des Brettes aufzubauen dort ist am einfachsten Gebiet zu machen, weil man es am Brettrand nicht mehr extra umzingeln muss.

Das hat den Vorteil, dass man bereits in einer relativ frühen Phase der Partie sicheres Gebiet absteckt und damit sichere Punkte sammelt. Später ist es dann umso wichtiger, die Gebietsanlagen des Gegners möglichst zu verkleinern.

Ein geeignetes Mittel dazu bietet die Invasion Aufbauen einer lebenden Gruppe im Gebiet des Gegners. Andererseits ist es möglich, einflussorientiert zu spielen.

Dies stellt in gewisser Weise einen Gegensatz zum gebietsorientierten Spiel dar. Dadurch wird zunächst kein Gebiet gemacht, sondern vielmehr Einfluss auf die umgebenden Teile des Brettes ausgeübt.

Vorteile bringt dies besonders in Kämpfen, die im Einflussgebiet eines Spielers entstehen. Natürlich muss man sich auch darum kümmern, dass man am Ende genügend Gebiet hat.

Im Mittelspiel, das nach den letzten Eröffnungszügen beginnt, entstehen oft Kämpfe.

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